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How to Make a Game With Claude Code and Publish It on Steam (Full Workflow)

Chaîne : Mr omi
Analyse du 2026-11-02
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Les chiffres Steam (1 jeu sur 3 avec IA, environ 300 $ par jeu) viennent du recensement de Sulka Haro, cité en description.

À nuancer : Rien n'est vendu, mais le « workflow complet » est un artefact Claude gratuit et les gains cités sont des exemples isolés.

À retenir

  1. 0:26 Un jeu Steam sur trois utilise l'IA et le jeu IA typique gagne environ 300 $ au total : la vidéo elle-même tempère l'espoir de gains.
  2. 4:36 Les frais de 100 $ ne sont rendus qu'à 1 000 $ de ventes ; avant, il faut 15 à 30 jours de vérification d'identité puis 30 jours d'attente.
  3. 1:27 Demander tout le jeu en un seul prompt échoue ; la méthode proposée avance par petites tâches testées une à une.
  4. 3:32 Les cas de réussite (≈1 000 joueurs, 6 h de travail IA) sont des exemples isolés, sans ventes ni revenus chiffrés.

La vidéo en bref

De quoi ça parle

Méthode pour créer un jeu avec Claude Code (Godot, Blender MCP, Tripo) puis le publier sur Steam, avec les frais, délais et données de revenus des jeux IA. Pousse à suivre un workflow gratuit en description.

Ce que la vidéo ne dit pas

Carte des affirmations

0:12Sourcé
1 jeu Steam sur 3 utilise l'IA, ~300 $ de gains typiques
Un nouveau jeu Steam sur trois utilise l'IA et le jeu typique gagne environ 300 $ au total.

Source citée : Recensement IA Steam de Sulka Haro, Game Oracle, en description

Contre-argument : Ce n'est pas un revenu attendu pour un débutant : plus d'un quart des jeux n'ont aucun avis et le top 1 % prend 94 % de l'argent. Le jeu typique est un cas médian, pas un objectif réaliste.

2:21Non sourcé
Jeu Cup Heroes copié en 4 jours, mobile à 160 000 $/jour
Un développeur a repris la boucle de Cup Heroes, jeu mobile à 160 000 $ par jour, ajouté un dé et fait sa version en 4 jours.

Contre-argument : Le revenu du jeu original ne prédit pas celui d'un clone. Aucun résultat de la version à 4 jours n'est donné : l'exemple illustre la vitesse, pas la rentabilité.

4:30Établi
100 $ remboursés à 1 000 $, 30 jours d'attente
Les 100 $ de Steam Direct sont rendus à 1 000 $ de ventes ; la vérification dure 15 à 30 jours et 30 jours s'écoulent avant la sortie.

Contre-argument : Ces règles figurent dans la documentation Valve. Le coût réel inclut aussi l'abonnement Claude, les assets et le temps, non additionnés dans la vidéo.

6:18Non sourcé
La divulgation IA peut réduire les ventes jusqu'à 53 %
Une étude a montré que la seule divulgation d'IA peut réduire les ventes jusqu'à 53 %.

Contre-argument : Sans titre ni auteurs, impossible de juger l'échantillon ou la causalité. Le conseil d'éviter l'art IA repose sur ce chiffre, à vérifier avant d'en tirer une règle.

6:37Non sourcé
5 à 7 000 wishlists mènent aux « Popular Upcoming »
Environ 5 à 7 000 wishlists placent le jeu sur la liste Popular Upcoming de Steam.

Contre-argument : Valve modifie souvent ses algorithmes de visibilité. Un seuil fixe est une estimation d'observateurs, pas une règle publiée, et il peut ne plus être valable.

Intérêts en jeu

Aucun sponsor, lien affilié ni produit du créateur détecté dans la description ou la transcription.

Aucun partenaire ni lien affilié détecté. Le créateur gagne des vues et abonnés ; le workflow est gratuit.

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